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……
充满了野性的力量,和蛮不讲理的血脉奔张的感觉。
这就是斗牛的开场。
有一点像养马游戏似的。
就像最开始的开场白说的那样,男主角榎木孝太郎是一个斗牛师,他的家庭从很早以前就负责喂养具有斗性的斗牛。
但这个职业看似光鲜有趣,却没有大家想象中的那么富裕。
恰好相反,因为养殖牛,需要吃很多的饲料,还得保持它们的野心和胜负欲,斗牛的品种挑选出来之后,不少斗牛因为保持着很强的野性,在喂养过程当中就会打架。
一个不小心,其中一方死亡,或者同时死亡的事情都是经常发生的事情。
养斗牛的人,不但不赚钱甚至还有可能一度入不敷出。
而且斗牛跟赛马不一样,斗牛是损耗品,跑马赢了以后,这匹马出名未来还能接着跑。
一场斗牛下来,基本上都是要么死要么残,即使能够获胜,其实也离死不远了。
后续想要让这头获胜的牛接着赢其他的比赛,基本上是不太可能的事情。
所以斗牛更多的时候是作为小镇上的祭祀活动存在的。
每年的优胜,除了能获得巨大的荣耀之外,还能赢得一笔奖金,未来这家养的牛就能获得更好的价格。
靠着贩卖周边的礼品,才能补贴一部分费用。
实际上,成就感远大于收益。
但正因为小镇中所有人都很信奉这个,所以养牛的人能获得别人的尊敬。
更为重要的是——
榎木孝太郎是发自内心喜欢,并且从小就希望有一天可以亲手培养一头获得优胜的斗牛。
……
自从8岁的那一天,
榎木孝太郎见证了历史,并且被父亲培养的斗牛所深深震撼之后。
时隔10年时间,榎木家已经10年没有获得过优胜了。
在高三的这一年,榎木孝太郎无论如何也想取得优胜。
游戏的第一天开始,在农场的围栏里面,就有初始随机的三头斗牛。
玩家们的任务就是在未来的一年时间内,将它们培养成为非常利害的斗牛。
三个牛栏里面,玩家们可以摇骰子来进行最初的筛选,但是一旦确定下来,就必须得开始游戏无法更换了。
每头斗牛都有着许多不同的属性,一个面板是身体属性,包括牛的身长体重,力量,爆发,进攻,防守等等……
另外一个是精神属性,包括好胜心,易怒度,耐挫折、勇敢……各种。
甚至还有心情值。
总之呢,培养一头取得优胜的斗牛,不但要将它的身体属性给提升上来,还要提升精神属性,这样才能在大赛当中发挥出最强的实力。
甚至你还得根据斗牛每天的心情来调整自己的训练计划和饲养计划。
其实还是挺复杂的。
不过呢,稍微了解了一些之后,上手起来就会觉得有趣了。
“啊,没想到pokeni真的做了个模拟经营游戏出来。”
“还是很罕见的斗牛养育模式。”
“很有意思了,总觉得古原椿湫跟青智源的关系不怎么好,要不他怎么总是想着在青智源的伤口上撒盐呢?”
“哈哈哈,哪怕是做galgame也要做模拟经营,从而超过社长那贫瘠的《名门学院》是吧?”
“以前看到网上有人说古原椿湫跟青智源的关系不好,我还以为是无稽之谈,这样看好像空穴来风未必无因啊。”
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